Кейс "Сервис для сервисной компании: как аутсорсинговый колл-центр SMARTER использует ITSM 365"

Читать
Попробовать бесплатно

Начать игру! Как и зачем геймифицировать сервис деск

8 мин читать

Ачивкам, квестам и рейтингам — не место в серьезной ITSM-системе? А что если они растят мотивацию к выполнению монотонных задач и вовлеченность с первого дня в компании? Мы привыкли к игровым элементам в бытовых приложениях, но не так часто видим их в автоматизации поддержки, хотя польза может быть весомой.

В статье расскажем, какой эффект геймификация оказывает на сервисные процессы и как ее встраивать в service desk, а также приведем примеры использования у клиентов ITSM 365 и в наших внутренних системах.

Содержание

Почему стоит внедрить игровой подход в работу поддержки

В обзоре научных работ на тему игрового подхода к управлению IT-сервисами выделили четыре аспекта, на которые геймификация оказывает наибольшее влияние.

Рост мотивации и вовлеченности

Игровые механики делают рутину интереснее, переводя выполнение однообразных задач в формат соревнования с коллегами или превосхождения своих прошлых результатов. 

Мотивация в свою очередь влияет на вовлеченность — у сотрудников появляется заинтересованность искать лучшие решения и предлагать новые идеи. Кроме того, высокий уровень вовлеченности ассоциируется с пониженным риском профессионального выгорания.

Пример из обзора: оценка мотивации и вовлеченности работников службы поддержки до и после внедрения игровой механики в управление инцидентами показала рост выносливости на 38%, а целенаправленного внимания и вовлеченности — почти вполовину, на 48%.  

Повышение эффективности труда

Еще одна желанная цель геймификации — это улучшение показателей обслуживания. О росте KPI сообщают многие работы, при этом подчеркивается, что его достигают с помощью внутренних и внешних мотивирующих факторов. Такие улучшения могут быть более устойчивыми, чем под воздействием исключительно внешних мотиваторов. Игровой подход стимулирует выполнять задачи качественнее и быстрее, что напрямую влияет на производительность команды поддержки. 

Пример из обзора: в одной из работ после внедрения геймифицированной программы удалось повысить скорость реагирования на инциденты на 5-8 минут относительно прежнего уровня. 

Ускорение обучения и адаптации

Также геймификацию применяют в развитии профессиональных навыков и адаптации новичков. Когда обучающие задания превращаются в «игру» с уровнями и достижениями, это снижает стресс и мотивирует быстрее осваивать знания и процедуры. Кроме того, игровой подход положительно влияет на концентрацию и запоминание информации. 

Пример из обзора: в кейсе обучения ITSM-подходу и внедрения его в работу небольших команд геймификация помогла значительно сократить продолжительность этих процессов — с 8 до 2 месяцев.

Укрепление сотрудничества с коллегами

Игровой подход часто предполагает командную работу. Например, сотрудники дают друг другу обратную связь, делятся опытом и решают проблемы, достигая общего результата. 

Пример из обзора: одна из стратегий геймификации была направлена на стимулирование обмена знаниями по решению инцидентов. Как показали контрольные интервью, большинство специалистов начали фиксировать более подробную информацию о решении тикетов и активнее вносить дополнения и комментарии в базу знаний, чтобы помочь своей команде.

Как геймифицируют сервис деск: 5 популярных способов

1. Балльная система

В чем суть: сотрудников вознаграждают баллами за выполнение определенных действий — быстрое закрытие заявок, обработку сложных инцидентов, обучение новых сотрудников. 

Это помогает развивать нужные для работы навыки, а накопленные баллы иногда выступают критерием в расчете материальной мотивации. Кроме того, в некоторых компаниях их обменивают на мерч или другие товары. 

Балльную систему нередко комбинируют с лидербордами, или таблицами лидеров, чтобы стимулировать соревновательный дух. Например, в ITSM 365 подобный рейтинг можно вывести на дашборд по команде и сделать его видимым не только для руководителя, но и всех участников. 

Что на практике: наш клиент настроил начисление баллов по регулярным правилам. Для этого написали скрипт, который запускается в конце каждого месяца. В зависимости от количества выполненных заявок и других достижений сотрудникам автоматически начисляются баллы. После начисления баллов сотрудник получает push-уведомление и письмо на почту. 

На карточке правила указывается: описание — за что выдаются баллы, количество баллов — сколько начисляется пользователю, список пользователей — кто получал данное достижение.

В карточке правила получения достижения указывается количество получаемых баллов

2. Бейджи и ачивки

В чем суть: специалистам техподдержки или других сервисных отделов вручают виртуальные награды за особые достижения: «Закрыл 100 тикетов», «5 клиентов поставили высокий рейтинг», «Реализовал креативное решение». Обычно награды оформляются в виде ярких значков, которые можно увидеть в профиле сотрудника.

Что на практике: кроме регулярных правил для автоначисления баллов по итогам работы за месяц, наш клиент добавил нерегулярные правила при однократном достижении события — например, за решение первой заявки, выполнение 100, 200 или 1000 заявок. Такие награды назначаются вручную, а затем отображаются в карточке сотрудника в виде иконок, которые видят не только коллеги, но и клиенты, когда обращаются в поддержку.

В списке ачивок видно количество баллов, начисляемых при получении, и условия выдачи достижения

3. Система уровней

В чем суть: специалистам присваиваются уровни по мере накопления баллов и роста компетенций — например, «Новичок», «Эксперт», «Мастер». Чтобы отслеживать, сколько необходимо баллов для достижения следующего уровня, обычно применяют прогресс-бары.

Что на практике: клиент настроил суммирование баллов за нерегулярные ачивки и регулярные достижения по итогам работы за месяц. Сотрудник накапливает баллы, при достижении определенного количества получает новое звание. В карточке сотрудника отображается текущее звание и сколько опыта требуется для получения нового в виде прогресс-бара. 

В карточке сотрудника отслеживается накопление баллов и продвижение по уровням

4. Квесты и челленджи

В чем суть: для сотрудников поддержки создают задачи-испытания: «Закрыть 50 тикетов без возобновления за 1 неделю», «Обработать 10 запросов с оценкой выполнения не ниже 4 баллов». Такие задачи могут выпадать сотрудникам случайно или назначаться руководителем с целью подтянуть определенный навык.

Что на практике: в ITSM 365 для сотрудников проводят конкурсы, челленджи и испытания. По результатам конкурсов лучшим назначаются звания. Администратор или лидер команды проставляет их по итогу каждого месяца во внутреннем портале. В карточке сотрудника есть раздел, где можно посмотреть, в каких конкурсах он был номинирован, и увидеть его победы.

В список достижений выводятся победы и номинатиции в конкурсах, челленджах и других активности

5. Социальное признание

В чем суть: сотрудникам дают возможность благодарить друг друга внутри системы с помощью ачивок или лайков. Так формируется позитивная обратная связь и атмосфера поддержки, что укрепляет командную культуру и улучшает климат в коллективе. 

Что на практике: во внутреннем портале ITSM 365 коллеги шлют друг другу звездочки, чтобы отметить достижения, выразить признательность за помощь или просто подбодрить во время непростого рабочего дня. Звездочки выводятся в список на карточке сотрудника, также приходят оповещения на почту. 

При отправке благодарности пишут сопроводительный текст и выбирают вид звездочки. В комментариях в карточке звездочки получатель может написать что-то в ответ отправителю.

В карточке сотрудника видны отправленные и полученные звездочки

Вместо заключения: 3 совета по внедрению игрового подхода

Геймификация — это не развлечение, а рабочий способ повлиять на мотивацию сотрудников, улучшить личные и командные KPI, повысить эффективность обучения и укрепить отношения в коллективе.

Исходя из нашего опыта, рекомендуем придерживаться следующих шагов:

  1. Определить цели геймификации — они будут определять реализацию игрового подхода.
  2. Продумать механики и компоненты, отталкиваясь от возможностей платформы.
  3. Запускать процесс поэтапно — сделать основные настройки, собрать обратную связь от пользователей, доработать с учетом пожеланий и вскрывшихся недостатков.

Благодаря low-code платформе, в ITSM 365 можно реализовать практически любой игровой сценарий, а затем оценить эффективность его внедрения с помощью анализа динамики показателей сотрудников и команд. Напишите нам в клиентский сервис, чтобы обсудить ваши идеи — cs@itsm365.com

Если вы еще не являетесь нашим клиентом, подайте заявку на бесплатное тестирование системы. В течение двух недель вы сможете пользоваться тестовым стендом, в том числе выполнить необходимые настройки через интерфейс технолога.

Запросить демо


Рекомендуем

Аналитика в ITSM 365: настройка и использование во внутренней поддержке

Рассказываем о настройке аналитических инструментов на примерах клиентов.

8 мин читать

13 важных метрик для оценки работы службы поддержки

Какие метрики службы поддержки используются на разных этапах развития сервисных процессов.

14 мин читать

Как запустить базу знаний для службы поддержки

Делимся опытом команды ITSM 365 по запуску и развитию базы знаний в service desk системе.

12 мин читать

Адаптация с комфортом: как включать новичков в работу быстро и без выгорания

Узнайте, как ускорить адаптацию новых сотрудников в 2 раза без стресса и выгорания.

4 мин читать

Мы используем куки-файлы, чтобы наш сайт был максимально удобным для вас. Нажимая «Согласен», вы даете согласие на их использование в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности .